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发布日期:2025-03-25 08:54 点击次数:76
“均衡纯念念入非非!”近日,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt在GDC的圆桌会议上“语出惊东谈主”:如若你把放手悉数零乱视为成效的尺度,那你等于个傻子。
这位现在正在放假的游戏制作主谈主指出,现代游戏联想师对均衡性过于抓念,而他合计这只会澌灭游戏的灵魂。在他看来,均衡性调度应该只占建筑责任的5%,属于临了的打磨阶段。“如若放手悉数零乱因子,你只会得回一款平时的游戏。”
这番言论折射出《地狱潜者2》往常一年在均衡性调度上的深切训诲。天然建筑组曾制定为期60天的全面均衡盘算,但最终他们发现:与其抓着于数值对称,不如让每件刀兵和策略配备齐充满个性——即使这意味着某些装备会略显超模。
最新补丁中,建筑组就贯彻了“增强优先”的理念,在强化刀兵装备的同期,也同步升迁了敌东谈主强度,通过双向调度督察战场的动态恍惚。
这种联想形而上学在玩家群体中激勉了激烈推敲。因循者合计恰是这种"可控的零乱"让每一次任务齐充快不测惊喜,反对者则担忧永久失衡会平缓竞技性。但不能否定的是,这种勇于侵犯均衡教条的作念法,如实让《地狱潜者2》在同类游戏中独树一帜。